Ulasan Call of Duty: Black Ops 4 : Game perang, sekarang dengan battle royale!




Ulasan Call of Duty: Black Ops 4 : Game perang, sekarang dengan battle royale!Call of Duty , seperti simulasi perang video game pada umumnya, terjebak dalam paradoks. Itu tidak pernah berubah, namun, setiap tahun, itu pasti berubah. Mendekati Call of Duty baru, terutama dari sisi multipemain, sedikit menantang. Seberapa penting berbagai perubahan berulang, dan apakah mereka berhasil membentuk kembali inti permainan dengan cara yang berarti? Call of Duty telah lama menjadi permainan tentang bergerak cepat dan menembakkan senjata; apa yang membuat versi terbaru layak dimainkan selama lebih dari selusin iterasi sebelumnya?

Ulasan Call of Duty: Black Ops 4 : Game perang, sekarang dengan battle royale!

jayagame – Agar adil, Call of Duty: Black Ops 4 berubah lebih dari kebanyakan. Kampanye pemain tunggal sinematik yang sangat koreografi dan luar biasa yang telah menjadi keharusan untuk seluruh masa pakai seri telah dihilangkan. Itu meninggalkan lubang canggung di inti pengalaman, yang telah diisi oleh pengembang Treyarch dengan Blackout, mode battle royale 88 hingga 100 pemain dalam nada Fortnite atau PlayerUnknown’s Battlegrounds . Modus permainan lainnya suite multipemain standar sekarang dan mode Zombies yang konyol tapi adiktif sejalan di sekitar Blackout, menciptakan pengalaman tiga tingkat dari hiper-kekerasan dan energi militeristik.

Black Ops 4 adalah perubahan game tunggal terbesar untuk franchise Call of Duty selama berabad-abad. Tapi tetap saja, ketika sampai pada itu, hanyalah Call of Duty lainnya .

Baca juga: Game perang terbaik untuk dimainkan pada tahun 2022

“Di mana kita jatuh, prajurit?”

Black Ops 4 tidak menampilkan kontennya dalam urutan tertentu. Sebagai pemain, Anda dapat melompat dengan bebas di antara tiga modenya, dan tidak ada apa pun—kecuali kemajuan pemain di setiap mode—dikunci dari awal. Namun, tempat alami untuk memulai adalah Blackout, bagian terbaru dari paket Call of Duty , mode paling turunan dan paling berbeda yang ditawarkan. Berlangsung di peta luas yang dijahit bersama dari lokasi dan motif di masa lalu multipemain Call of Duty , Blackout sangat mirip dengan hampir semua game battle royale lainnya, baik dalam konsep maupun eksekusi.

Ritme permainan secara fungsional sama: jatuh, mengais, bertarung. Atau, tergantung pada suasana hati Anda, bersembunyilah dengan senjata terbaik yang bisa Anda temukan. Tidak lama setelah pertandingan dimulai, muncul zona aman yang terus menyusut, memaksa pemain untuk berkonfrontasi lebih dekat dan lebih dekat, hingga hanya satu yang tersisa. Tidak ada makan malam ayam untuk pemenang di Black Ops 4 , tapi ada kemuliaan dan poin pengalaman yang manis dan manis.

Blackout, bisa dibilang, yang pertama benar-benar AAA mengambil pengalaman battle royale yang pertama dibuat dengan anggaran dan kompleksitas yang diharapkan dari rilis game besar. Meski begitu, perbedaan antara mode baru dan kompetisi battle royale yang ada cukup tipis. Penanganan dan pergerakan senjata fantastis, tepat, dan lancar, dibangun di atas pengalaman inti Call of Duty yang memberikan tingkat polesan yang sering kali tidak dimiliki game lain dalam genre ini. Dan ada lonceng dan peluit wajib yang datang dengan produksi ukuran ini Anda dapat memecahkan jendela, peluru dapat menembus dinding, dan Anda dapat berenang dan bahkan bertarung di bawah air (yang tidak akan saya rekomendasikan, berdasarkan pengalaman saya).

Namun perubahan terbesar dari game lain dalam genre ini adalah temponya. Call of Duty dikenal sebagai serial dengan karakter pemain yang rapuh. Dalam jargon permainan multipemain, ini diukur dalam “waktu untuk membunuh”—jumlah tembakan berkelanjutan yang diperlukan untuk menjatuhkan pemain lain. Di Call of Duty , ukuran itu sangat cepat. Ini berarti Blackout bisa terasa berubah-ubah dan menggelegar dengan cara yang tidak dimiliki oleh game battle royale lainnya. Sebagian besar kematian saya di Blackout terjadi secara tiba-tiba dan tidak terduga, ketika semburan api nyasar memotong saya dari jauh.

Ini menciptakan getaran yang menarik untuk jenis permainan ini, meningkatkan ketegangan dan teror yang masih ada dari free-for-all omnidirectional. Ini memberikan proses paranoid, getaran penembak tunggal yang sangat sesuai dengan estetika Call of Duty . Tapi itu juga membuat mode sedikit kurang dapat diakses sebagai hasilnya. Blackout mungkin menarik penggemar Call of Duty yang ada ke dalam pengalaman battle royale, tetapi tampaknya tidak mungkin menarik orang lain.

Mode

Dua mode permainan lainnya, meskipun menarik dengan caranya sendiri, kurang menonjol. Multiplayer kompetitif normal mencoba hal-hal baru, tetapi ruang lingkup modifikasinya kurang signifikan daripada yang mungkin terlihat.

Dalam set standar mode deathmatch, capture-the-flag, dan free-for-all, Black Ops 4 mengimplementasikan dua sistem baru yang dimaksudkan untuk mengubah gameplay secara signifikan. Yang pertama, dan paling terlihat, adalah sistem penyembuhan manual. Ini datang dalam bentuk paket kesehatan yang dapat diisi ulang yang digunakan pemain sesuka hati, menggantikan kesehatan yang secara otomatis diisi ulang dari judul yang lebih lama.

Tujuan dari perubahan ini tampaknya adalah untuk memperlambat permainan, dan itu berhasil sedikit. Mengubah sistem kesehatan mengubah pemulihan menjadi pertimbangan strategis, dan komplikasi semacam itu selalu disambut baik. Mampu menyelam di balik perlindungan dan menyembuhkan bila perlu membuat pemain sedikit lebih sulit untuk dibunuh dan memungkinkan Anda, dalam beberapa situasi, bahkan merusak tangki untuk mendapatkan pembunuhan balasan. Tetapi pemain, menurut pengalaman saya, masih dapat melakukan kerusakan yang cukup cepat sehingga signifikansi strategis sering diperdebatkan, terutama untuk pesaing dengan keterampilan lebih rendah. Perbedaannya mungkin tidak cukup signifikan untuk benar-benar mengubah ritme permainan bagi kebanyakan orang.

Perubahan lainnya adalah pengenalan sistem berbasis kelas, di mana setiap pemain memilih karakter dengan keterampilan khusus yang melekat padanya. Sementara sebagian besar pemain mungkin langsung membandingkan ini dengan Overwatch , perbandingan yang lebih baik adalah dengan Rainbow Six Siege , yang menggunakan kombinasi serupa antara estetika dan kemampuan militer yang ditarik dari teknologi militer berteknologi tinggi untuk mengisi permainannya dengan berbagai karakter unik. Kemampuan ini berkisar dari serangan, seperti granat cluster yang kuat; untuk defensif, seperti perisai anti-personil besar; ditambah kemampuan pendukung tambahan, seperti kemampuan untuk membuat titik spawn baru untuk tim Anda juga.

Sistem kelas mengancam untuk mengubah Black Ops 4 menjadi jenis penembak yang sama sekali berbeda, tetapi kebanyakan tidak. Sementara kemampuan memang penting, mereka cukup terbatas, dan mengisi ulang cukup lambat, sehingga mereka hanya melengkapi daripada mendefinisikan permainan. Ini bukan jenis Call of Duty baru daripada rasa baru satu set tambahan catatan rahmat berlapis di atas pengalaman yang sama yang Anda ingat. Secara fungsional, ini adalah tambahan yang bagus dan membuat gim ini lebih mudah diakses oleh pemain baru. Mereka juga, khususnya, menyertakan satu-satunya kisah nyata dalam game, tersebar di antara misi tutorial yang mengajari Anda cara memainkan setiap karakter. Ini adalah Black Ops klasikhal-hal dunia futuristik dengan kekerasan yang mengerikan dan meskipun berlapis tipis, setidaknya menyenangkan memilikinya.

Mode zombie, sementara itu, kira-kira seperti biasanya: eksentrik, lebih ringan, dan lebih konyol mengambil formula dengan beberapa teka-teki yang menarik dan tidak jelas untuk hardcore. Di permukaan, ini adalah pengalaman pemain-versus-lingkungan yang menarik yang dibintangi oleh karakter over-the-top dan sekelompok zombie untuk dibunuh. Pergilah sedikit lebih dalam, dan itu sangat misterius, dengan teka-teki tersembunyi yang mengungkapkan pengetahuan yang rumit dan aneh serta seperangkat mekanika khusus peta yang cukup menyenangkan jika Anda bermain dengan seseorang yang tahu apa yang mereka lakukan.

Baca juga : Ulasan Halo Wars 2: Kebangkitan dari Game RTS

Sesuatu yang lama, sesuatu yang baru

Ini, kemudian, adalah Call of Duty Black Ops 4: iterasi yang kompeten, dibuat dengan hati-hati tetapi pada akhirnya aman dalam waralaba yang panjang dan bertingkat yang, sejujurnya, memiliki entri yang jauh lebih baik. Namun itu juga salah satu game Call of Duty yang paling berbeda , tawaran yang jelas untuk mengubah seri ini menjadi ekstravaganza multipemain satu atap — satu-satunya game yang dibutuhkan penggemar Call of Duty . Sampai tahun depan, setidaknya.

Artinya adalah sulit untuk merekomendasikan Black Ops 4 , sementara juga sulit untuk mengabaikannya secara langsung. Jika serial tersebut menarik bagi Anda, ada hal menarik di sini. Jika tidak, tidak ada yang akan benar-benar mengubah pikiran Anda. Yang, saya kira, setara untuk kursus. Dan hei, selalu ada tahun depan.

Keunggulan

  • Blackout menangkap apa yang terbaik tentang genre battle royale itu.
  • Mekanisme multipemain baru tidak kentara tetapi membuat multipemain lebih
  • mudah diakses oleh lebih banyak pemain.

Kontra

  • Paket itu terasa anehnya tidak lengkap tanpa kampanye pemain tunggal.
  • Pemadaman itu sulit, terutama bagi pemain yang tidak terbiasa dengan kecepatan Call of Duty biasa .
  • Zombie tidak jelas seperti biasanya dan tidak akan masuk akal kecuali Anda sudah tahu apa yang Anda lakukan.

Related Post